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索尼互娛接連公開(kāi)的專(zhuān)利文件成了曝光PS5特性的新泄露源,繼向下兼容的特性后,另一項(xiàng)激動(dòng)人心的功能浮出水面。這項(xiàng)今年5月提交、數(shù)天前獲批的專(zhuān)利顯示,PS5有望引入硬件級(jí)的垂直同步(V-Sync)技術(shù)。
垂直同步有助于消除屏幕撕裂現(xiàn)象,使畫(huà)面更加平滑。NVIDIA和AMD分別對(duì)應(yīng)開(kāi)發(fā)了個(gè)性化的G-Sync和Freesync技術(shù),可以保持顯卡端和顯示器幀率的同步。
目前,主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者特別喜歡限制游戲幀率,比如《神秘海域3》《守望先鋒》《羅馬之子》等游戲就因?yàn)楫?huà)面撕裂問(wèn)題而飽受詬病。
至于主機(jī)尚未支持垂直同步的原因主要是開(kāi)啟后GPU的負(fù)荷偏大,已知《街頭霸王V》可以實(shí)現(xiàn)軟件層面的V-Sync,也就是在顯示器接受圖形信號(hào)前先部署緩沖幀。
PS5潛在支持的可能意味著其圖形性能和相關(guān)配套已基本就位,至少索尼在實(shí)驗(yàn)室階段的測(cè)試沒(méi)有問(wèn)題。
此前有消息稱(chēng),PS5的硬件架構(gòu)是Zen CPU和Vega 獨(dú)顯,這款產(chǎn)品或?qū)⒃诿髂?月的PS大會(huì)上宣布。
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